PROXIMA CENTAURI TCG
Annonce · 7 min de lecture

Faisons un Leader : analyse design d'une carte iconique

Designer un Leader, c'est designer une moitié d'archétype. Plongée dans le processus de création de Vexa la Brûleuse, Leader Rouge phare de l'Édition 0.

Dans Proxima Centuri TCG, le Leader est la carte la plus structurante d’un deck. Il définit votre couleur, débloque vos synergies, et dicte 80% des cartes que vous pouvez jouer. C’est aussi, du côté design, la carte la plus difficile à équilibrer. On vous emmène dans la cuisine du design avec Vexa la Brûleuse, Leader Rouge phare de l’Édition 0.

Le brief

Le brief initial pour Vexa était simple sur le papier :

  • Faction : Marauders Stellaires (Rouge)
  • Style de jeu : aggro burst (finir vite par dégâts directs)
  • Public cible : débutants Rouge, joueurs qui aiment finir en 6-7 tours
  • Niche libre dans le Leader pool : pas encore de Leader « burn » pur

Mais un brief simple cache toujours des arbitrages compliqués. Voici les 3 plus difficiles.

Arbitrage 1 : la capacité passive

Chaque Leader a une capacité passive active toute la partie. Pour un Leader aggro Rouge, plusieurs options :

  • Option A : « Vos sorts de dégâts directs infligent +1 dégât. » Simple, lisible, mais favorise un seul archétype rigide (sortspell).
  • Option B : « Vos créatures avec ATK ≤ 2 ont +1 ATK. » Encourage le swarm de petites créatures. Mais redondant avec d’autres effets Rouges.
  • Option C : « Quand vous infligez des dégâts directs, vous tirez une carte. » Donne du card draw, ce qui manque au Rouge. Mais peut déraper en deck control déguisé.

On a finalement choisi une variation de l’option C : « La première fois que vous infligez des dégâts directs chaque tour, vous tirez une carte. » Le « première fois chaque tour » empêche les combos infinies tout en récompensant la pression continue.

Arbitrage 2 : la capacité activée

Les Leaders ont aussi une capacité activée (coût en Nectar). Pour Vexa, on voulait quelque chose de cinématique mais pas trop puissant.

Plusieurs prototypes :

  • « 3 Nectar : inflige 2 dégâts. » → Trop générique, redondant avec les sorts du jeu.
  • « 4 Nectar, 1 fois par partie : inflige 5 dégâts à toute créature ou joueur. » → Trop fort en finisher.
  • « 2 Nectar, inclinez Vexa : votre prochaine attaque ce tour inflige le double de dégâts. » → Intéressant mais combo cheesy avec les buffs.
  • « 2 Nectar : Vexa attaque pour 2 dégâts. Si elle a déjà attaqué ce tour, inflige 1 dégât au lieu. » → Choisi.

Cette dernière option permet à Vexa elle-même d’agir en partie (au lieu d’être une statue passive), mais réduit l’effet en cas d’utilisation répétée pour éviter les abus.

Arbitrage 3 : les statistiques de combat

Les Leaders ont aussi des PV (points de vie) et de l’attaque. On a fixé un standard pour l’Édition 0 :

  • Leaders Bleu (Alliance) : 25 PV / ATK 2 (squishy mais valeur)
  • Leaders Vert (Symbiote) : 30 PV / ATK 1 (résilient)
  • Leaders Noir (Ombres) : 22 PV / ATK 3 (glass cannon)
  • Leaders Rouge (Marauders) : 23 PV / ATK 4 (haute pression, vulnérabilité)

Vexa hérite donc de 23 PV / 4 ATK. La plus offensive du roster, mais avec la plus faible barre de vie de l’Édition 0. Cohérent avec son identité aggro.

Le résultat sur table

Vexa a été testée pendant 3 mois en alpha fermée. Les premières versions étaient trop fortes (60% de winrate en 1v1 ladder). Deux ajustements :

  1. La capacité passive est passée de « tirez 2 cartes » à « tirez 1 carte ». Moins de value gratuite.
  2. La capacité activée à 2 Nectar (initialement 1 Nectar) — plus de friction pour empêcher les tours-double-action exécrables.

Après ces nerfs, Vexa s’est stabilisée à 52% de winrate — au-dessus de la moyenne mais pas oppressif. C’est notre cible : un Leader qui se sent fort sans être abusif.

Ce que vous pouvez retenir comme joueur

Trois conseils si vous jouez Vexa :

  1. Ne pas tomber dans le piège du « tout brûler ». Vexa n’est pas un Leader OTK. Elle veut grappiller 2-3 dégâts par tour, accumuler la valeur via le card draw, et finir au tour 6-7.
  2. Sa capacité activée est un finisher. Gardez 2 Nectar libres au tour critique pour porter l’estocade.
  3. Sa fragilité est un problème. 23 PV partent vite face à un control Bleu. Sideboard 2-3 cartes anti-removal en Bo3.

Et la suite ?

Pour Nebula Core (Extension 1), on prépare un nouveau Leader Rouge : Lieutenant Korr, plus orienté swarm/wide que Vexa. Ce sera le sujet d’un futur dev journal. Si vous avez des questions sur le design en général, contactez-nous — on adore en parler.

Pour aller plus loin