PROXIMA CENTAURI TCG

◈ Tutoriel

Comment jouer

Une partie se joue en tour partagé. Une action chacun, puis on passe. Et on court aux 20 points.

20
Points pour gagner (solo)
≥ 50
Cartes par deck
2-4
Joueurs par partie
1
Action puis on passe

L'idée centrale

Une course aux points.

Pas de PV à grignoter, pas d'élimination des cartes en combat. À chaque tour, vous bâtissez vos ressources et votre force, puis vous lancez une expédition : votre attaque totale moins la défense des adversaires = des points pour vous.

Premier à 20 points en solo (ou 30 partagés en équipe) remporte la partie.

◆ Exemple d'expédition

L'attaquant engage 7 d'attaque.
Les défenseurs alignent 5 de défense.
7 − 5 = +2 points

Si Défense ≥ Attaque, l'attaquant ne gagne aucun point. Pas de KO, pas de PV — juste de l'arithmétique tactique.

Les 3 types de cartes

Permanents, éphémères, expéditions

🪨

Permanent

Reste en jeu à la fin du tour. Peut servir de ressource (incliné en zone Ressources) ou de combattant (redressé en zone Attaque).

Éphémère

Quitte le jeu en fin de tour pour aller au bannissement. Idéal pour des coups rapides ou des renforts ponctuels.

🌌

Expédition

Carte globale posée dans une zone dédiée. Modifie attaque et/ou défense pour tous les joueurs tant qu'elle est active.

◆ Carte spéciale

Le Leader

Avant la partie, désignez une carte Leader et placez-la dans votre zone de commandement (hors deck). Vous pouvez la jouer à tout moment en payant son coût. Quand jouée en tant que Leader, elle va en zone de ressources et son effet Leader s'active.

  • 1 seul Leader actif par joueur en même temps.
  • S'il meurt, il va au bannissement — et peut être rejoué de là (en repayant le coût).
  • Joué normalement (pas comme Leader) : son effet Leader ne s'active pas.
  • C'est votre identité de deck — choisissez selon votre stratégie.

Ressource principale

Le Nectar

Le Nectar existe en plusieurs couleurs. Chaque carte demande des couleurs spécifiques pour être jouée.

Pour payer : vous inclinez des cartes de votre zone de ressources qui produisent les bonnes couleurs.

Phase 1 du tour suivant : tout est redressé, prêt à être réutilisé.

◆ Recyclage

Certaines cartes demandent un coût de recyclage en plus (ou à la place) du coût en Nectar.

Pour payer un recyclage :

  1. Choisissez une carte redressée dans votre zone de ressources, ayant les bonnes couleurs.
  2. Placez cette carte sous votre deck pour payer le coût.

💡 Vous récupérez la carte à long terme, mais vous perdez la ressource immédiatement.

Les 4 phases du tour

Tour partagé, phases communes

Tous les joueurs avancent dans les phases ensemble. Pas de « mon tour / ton tour » : on fait Phase 1 collectivement, puis Phase 2, puis Phase 4. La Phase 3 (expédition) interrompt la Phase 2 quand quelqu'un attaque.

01

Début du tour

  • Tous les joueurs redressent leurs cartes inclinées.
  • Tous piochent 2 cartes (sauf au tour 1).
  • Effets « début de tour » se résolvent.
02

Phase principale

  • Chacun à son tour : 1 seule action, puis on passe la main.
  • Jouer une carte · Activer une capacité · Partir en expédition · Poser une Expédition.
  • On boucle jusqu'à ce que tout le monde passe.
03

Expédition

  • Déclenchée dès qu'un joueur place une carte redressée en zone d'expédition.
  • L'attaquant additionne ses attaques, les défenseurs ajoutent leurs défenses.
  • Quand personne ne joue plus : Attaque − Défense = points pour l'attaquant.
04

Fin du tour

  • Effets « fin de tour » se déclenchent.
  • Toutes les éphémères en jeu vont au bannissement.
  • Nouveau tour, retour à la Phase 1.

Le plateau

Vos 7 zones

Main

Cartes piochées, cachées.

📚

Deck

La pioche.

👑

Commandement

Le Leader désigné démarre ici.

🌿

Ressources

Cartes utilisées comme Nectar pour payer les coûts.

⚔️

Attaque / Expédition

Cartes engagées en attaque ou défense.

🌌

Expédition active

La carte Expédition globale en jeu.

🌑

Bannissement

Défausse / cimetière. Rejouable si un effet le permet.

◆ Mise en place

Avant le premier tour

  1. 1 Placez votre carte Leader dans votre zone de commandement (optionnel mais recommandé).
  2. 2 Mélangez votre deck. Piochez 5 cartes.
  3. 3 Mulligan (1 fois par partie max) : si la main ne vous va pas, replacez vos 5 cartes sous le deck et repiochez 5 nouvelles.

◆ Condition de victoire

Comment gagner ?

Course aux points

Le premier camp à atteindre le score requis remporte la partie :

  • 20 points en mode solo (1v1, chacun pour soi)
  • 30 points en mode équipe (2v2, points partagés)

Comment marquer ?

Lancez une expédition en posant une carte redressée en zone d'attaque. Les adversaires défendent. À la fin :

points gagnés = max(0, attaque − défense)

Si la défense est ≥ à l'attaque, l'attaquant ne marque pas — mais ne perd rien non plus.

◆ Combinaisons

Boostez vos cartes avec les synergies

Le vrai cœur stratégique du jeu se trouve dans la combinaison de cartes qui s'amplifient mutuellement. Trois leviers principaux :

Sous-types thématiques

Chaque carte porte 0 à 3 sous-types (ex. humain, vaisseau, artefact). Certains effets se déclenchent selon ces sous-types — un deck cohérent maximise ces triggers.

Multi-couleur de Nectar

Les cartes les plus puissantes demandent souvent 1 à 3 Nectar d'une couleur spécifique. Inclure plusieurs couleurs de production permet de débloquer ces cartes — au prix d'un deck plus risqué.

Carte Leader

Désignez 1 carte Leader (parmi les permanents marqués « peut-être Leader »). Une fois jouée en zone de ressources, son effet Leader s'active de façon permanente — un boost de stratégie central.

◆ Triggers

Effets automatiques & abilités

Les cartes ne sont pas que des stats. La majorité ont des effets qui se déclenchent à des moments précis. Trois grandes familles :

⚡ Triggers automatiques

Se déclenchent sans action du joueur :

  • on_play — quand jouée
  • on_attack — quand attaque
  • on_destroy — à la destruction
  • on_ally_played — allié joué

🔧 Abilités activées

Le joueur paie un coût pour les utiliser :

  • Tap (engagement) la carte
  • Coût en Nectar
  • Sacrifier une autre carte
  • Souvent 1×/tour seulement

🏷️ Mots-clés

Effets standardisés et nommés :

  • Vol, Soin, Bouclier
  • Gel, Poison
  • Banissement, Pioche
→ Glossaire complet

◆ FAQ

Questions fréquentes sur le jeu

Proxima Centuri TCG est-il gratuit ?

Oui. Le jeu est entièrement gratuit, aussi bien sur navigateur que sur les applications iOS, Android, macOS et Windows. Vous obtenez un deck de départ et des paquets de cartes gratuits dès l'inscription, et vous pouvez progresser sans aucun achat.

Comment commencer à jouer à un TCG en 2026 ?

Choisissez un TCG avec un client digital natif (pas besoin d'acheter des cartes physiques pour débuter), suivez le tutoriel intégré, jouez 5 à 10 parties IA pour comprendre les rythmes, puis construisez votre premier deck en respectant les ratios fondamentaux (cartes de ressources, créatures, sorts). Proxima Centuri TCG inclut un mode Campagne pédagogique pensé pour cette progression.

Qu'est-ce qu'un deck dans un TCG ?

Un deck est l'ensemble des cartes que vous emportez en partie. Dans Proxima Centuri TCG, un deck contient au minimum 50 cartes (max 3 exemplaires de chaque carte) et désigne un Leader. Le Leader définit votre style de jeu et débloque des synergies de couleur. La construction de deck (deckbuilding) est l'aspect stratégique principal du jeu hors partie.

Quelle est la différence entre un TCG et un jeu de cartes classique ?

Un TCG (Trading Card Game) propose une collection évolutive de cartes uniques avec extensions régulières, là où un jeu classique (poker, tarot) utilise un deck fixe. Au TCG, chaque joueur construit son propre deck à partir de sa collection — la stratégie commence avant la partie. La rareté des cartes et la métagame qui évolue au fil des sets distinguent fortement le TCG.

Proxima Centuri TCG est-il pay-to-win ?

Non. Toutes les cartes du jeu peuvent être obtenues gratuitement via les paquets quotidiens, les quêtes, la campagne et les tournois. Les achats optionnels concernent uniquement des cosmétiques (artwork alternatif, animations, dos de cartes) qui n'apportent aucun avantage compétitif.

Quels sont les modes de jeu disponibles ?

Quatre modes principaux : 1v1 stratégique (duel classique), 2v2 coopératif (jouez avec un partenaire contre une autre paire), Campagne solo (5 chapitres narratifs avec decks pré-construits), et Tournois compétitifs (formats Classique, Scellé et Draft, avec brackets et classements ELO).

Combien de temps dure une partie ?

Une partie 1v1 dure typiquement entre 8 et 15 minutes. Le mode 2v2 tourne autour de 15 à 25 minutes. La Campagne solo est découpée en chapitres jouables en 10-20 minutes chacun. Le tour partagé du jeu (toutes les phases sont communes) raccourcit drastiquement les temps morts par rapport aux TCG traditionnels.

Sur quelles plateformes le jeu est-il disponible ?

Proxima Centuri TCG est jouable directement dans le navigateur (PWA installable hors ligne), ainsi qu'en applications natives sur iOS, Android, macOS et Windows. Les sauvegardes sont synchronisées en temps réel entre toutes vos plateformes.

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