PROXIMA CENTAURI TCG

◈ Univers narratif

Le système Proxima Centuri

À 4,2 années-lumière de la Terre, Proxima Centuri est l'étoile la plus proche de notre Soleil. Dans le jeu, c'est aussi le théâtre d'une convergence inédite entre quatre factions aux intentions divergentes. Voici le lore qui sous-tend chaque carte du jeu.

Les 4 factions

Chaque faction (couleur) du jeu correspond à un archétype mécanique et à une faction narrative. Votre Leader détermine votre faction principale, mais le système Nectar multi-couleur vous laisse incorporer des cartes des autres factions.

◆ Faction Bleu

L'Alliance Stellaire

« Connaissance, exploration, diplomatie »

Première vague humaine arrivée à Proxima Centuri au XXIIe siècle. Scientifiques, diplomates, ingénieurs. Spécialité : le contrôle, le draw de cartes, les effets différés. Un deck Bleu temporise et accumule de la valeur jusqu'à la fin de partie.

Style de jeu : Tempo / Card draw / Control

◆ Faction Rouge

Les Marauders Stellaires

« Vitesse, chaos, conquête »

Pirates et mercenaires qui ont suivi l'Alliance pour piller les vestiges des civilisations englouties. Spécialité : aggro, dégâts directs, tempo ultra-rapide. Un deck Rouge clôt la partie avant que l'adversaire stabilise sa main.

Style de jeu : Aggro / Direct damage / Burst

◆ Faction Vert

Le Symbiote Centaurien

« Croissance, résilience, abondance »

Civilisation indigène de Proxima b, basée sur la symbiose entre êtres vivants. Spécialité : ressources, soin, créatures à coût croissant. Un deck Vert prend du retard early game pour dominer en mid-late game.

Style de jeu : Ramp / Healing / Big creatures

◆ Faction Noir

Les Ombres Pré-Stellaires

« Sacrifice, manipulation, retour »

Anciennes entités antérieures à l'humanité, réveillées par l'arrivée de l'Alliance. Spécialité : sacrifice, retour de cimetière, effets sur les ressources adverses. Un deck Noir transforme ses propres cartes en avantage.

Style de jeu : Sacrifice / Reanimation / Hand disruption

Timeline 2147-2173

Chaque extension du jeu explore une période ou un événement de cette chronologie. L'Édition 0 se déroule à la Première Convergence (2173), point d'origine des conflits.

2147

Première arrivée à Proxima

L'Alliance Stellaire atteint le système Proxima Centuri après 38 ans de voyage. Premières cartographies de Proxima b, b-prime et b-shadow.

2153

Découverte du Symbiote

Premier contact pacifique avec les formes de vie symbiotiques de Proxima b. Échange de connaissances technologiques et bio-évolutives.

2161

Arrivée des Marauders

Une seconde vague humaine, non-officielle, arrive en empruntant des routes sub-spatiales. Les Marauders s'installent sur Proxima b-prime.

2168

Le Réveil des Ombres

Une expédition profonde de l'Alliance dans les ruines pré-stellaires de Proxima b-shadow déclenche le réveil d'entités endormies depuis des éons.

2173

Première Convergence

Édition 0 — les 4 factions entrent en contact actif et ouvert. Chacune cherche à comprendre, négocier ou dominer. Le TCG documente ces conflits.

Lieux clés

Les cartes Lieu apparaissent dans certaines extensions et modifient les règles de la zone où elles sont posées. Voici les principaux du système Proxima Centuri.

Proxima b

Planète habitable principale, hôte du Symbiote.

Proxima b-prime

Lune désertique colonisée par les Marauders.

Proxima b-shadow

Planète crépusculaire, ruines pré-stellaires.

L'Anneau Phare

Station orbitale de l'Alliance, hub diplomatique.

Pour aller plus loin

L'univers continue de s'étoffer à chaque extension. Découvrez les sets actuels, ou plongez dans les mécaniques pour voir comment chaque faction se traduit en jeu.